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姓名:李维奇 年龄:27岁
所在地区:深圳
职业:网游公司场景编辑
背景:重庆梁平人。16岁时,以总分第一的成绩考取四川美术学院附中,4年后保送四川美术学院影视动画学院。毕业后,他选择离开重庆,南下深圳,进入腾讯互动娱乐部,负责3D角色制作。一年后,跟随项目负责人一起离开腾讯,加入万游引力科技有限公司,目前制作的项目是《零纪元》。
李维奇目前在一家网游公司担任场景编辑。3年前更是放弃了腾讯互动娱乐部的稳定职位,加入了一个当时名不见经传的创业团队,企图在这个时下最赚钱的行业掘到自己的第一桶金。
在接受记者采访时,李维奇坦承,游戏研发公司时下备受青睐,除了丰厚的收入,还能让参与者创造一个世界。但要获得高回报就得面临高风险,要在这个行业生存下来,注定要耐得住寂寞。
网游被誉为目前最赚钱的行业之一。有人才,没企业,却是重庆网游的最真实写照。每年毕业季,美术专业的学子面临的抉择就是北上或南下,套用他们自己的话来说,“我们在本地没有市场”。
但“走出去”是实现自我价值的唯一方法吗?李维奇告诉我们,要获得高回报就必须面临高风险,要在这个行业生存下来,注定要耐得住寂寞。
同时,刘晓屿、米运朝和冒朝华等3位本地游戏大佬也对重庆网游市场进行了深度剖析,探索本地游戏所面临的瓶颈与未来。
中国网游去年收入超千亿
对于离开的原因,李维奇说,一方面是由于自己不安分的个性;另一方面重庆本地并没有好的平台,“重庆的网游从业人员不流动,游戏公司就更少了,要坚守自己的梦想,就必须离开。”在深圳,李维奇进入了腾讯互动娱乐部工作,负责3D角色制作。
李维奇透露,游戏业确实是时下最赚钱的行业之一。2011年,中国游戏收入到达1158亿元,其中仅腾讯游戏一家就达到158亿。2012年腾讯旗下《地下城与勇士》,仅一月份的收入就超过12亿。相比中国电影全年的票房勉强也才100亿。在这样的背景下,游戏研发公司自然受到青睐。“举个例子,2011年网页游戏《七雄争霸》月收入超过1亿,整个研发队伍不过十几个人。”
正是看到了市场的巨大,一年之后,他跟随项目负责人离开了腾讯,加入了一个新的创业团队。
“游戏里小到一草一木,大到一城一池,都是这样一点一滴累积而成。”李维奇说,这种创造的魅力也是驱使他从大公司跳槽小公司的重要原因之一。此外,李维奇还表示,要获得高回报就得面临高风险,以传统大型多人在线游戏为例,游戏开发的资金投入大概在1000万左右,所需时间为2—3年。而这期间,同种类的游戏可能会涌现上千款,每天都有新的游戏开放测试,同时每天都有游戏公司关门歇业。“我们的项目已经进入第3个年头,但是仍然没有收入。要在这个行业生存下来,你得耐得住寂寞。”
没有平台,他们被迫出走
每年毕业季,各大网游公司就频繁出入四川美术学院,想把最优秀的毕业生带走。昨天,四川美术学院就业办杨寒告诉记者,目前川美有70%左右的毕业生留在川渝两地工作,但网游相关专业的毕业生几乎全部“出走”。
“在深圳腾讯的游戏部门,几乎有1/3的设计人员是川美毕业的。”杨寒透露,不少网游公司为了抢人才,甚至提前一年招毕业生区实习,合格后就提前签订合同,“这些专业的毕业生几乎都不愁工作,薪水也高出一般专业的毕业生。”
对于为何宁愿远走他乡而不留在重庆,杨寒坦言,重庆目前还没有足够大的舞台容纳这些学生,“重庆的网游公司数量少,赚钱的就更少了,不少毕业生选择外出几年积累经验,然后回渝创业。”
重庆网游、动漫人才匮乏,创作受限
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政策弱,难以大发展
重庆漫想族文化传播有限公司是重庆一家从事游戏外包研发、影视动画制片策划、文化产品策划出版的民营企业。据公司总经理刘晓屿介绍,通过六年的发展,漫想族得到了国产动画行业普遍认可———质量上乘、对市场的尊重等,但并没有因此带来经济上的回报,这也是中国动漫游戏企业普遍存在的困惑。
刘晓屿告诉记者:“从2011年开始,我们将公司发展策略完善为游戏外包研发、影视动画、图书出版三线同时拓展的方针,虽然重庆本土的网游和动漫等产业的发展还面临很多无法回避的难题,例如政策扶助薄弱、专业人才匮乏、经营环境不成熟等等方面的问题,但选择怎样的方式来成长,是漫想族不得不面对的当务之急。”
据刘晓屿介绍,重庆网游行业相对前几年来说,已经有了相当大的进步与改善,在人才和项目案例上也更加成熟。
人才匮乏,创作受限
当下,重庆乃至中国游戏市场的发展缓慢的原因还在于人才的匮乏。刘晓屿告诉记者,没人做这个事儿,要想发展当然是天方夜谭。
“据我所知,很多高校都开设了游戏动漫专业,而不少该专业的学生毕业后没能学以致用,从事自己原本的专业。这个问题主要在于不少美术学院的专业在教育上还保持着传统的方式,具体来说就是缺乏市场产业服务的经验,仅仅用他们的理论化的思维单方面去培养学生一些简单的游戏制作方法、动漫制作技巧等,以至于思维观念脱节。比如当下不少游戏厂商代理的美、韩、日等国家进口的网络游戏非常火爆,而不少国产游戏的确做不出那种效果。”刘晓屿说。
“人民币”玩家带来的思考
重庆迅游科技有限公司是一家专注于网络游戏研发和运营的互联网企业。该公司科技总监冒朝华告诉记者,在国内早期的游戏运营中主要是以点卡或包月的消费形式为主,直到2004年出现了类似于《征途》的游戏公司后,整个中国的游戏产业就发生了较大变化。最主要的就是“人民币”玩家的出现。
冒朝华笑着说:“以《征途》为例,他们就很好地把握住了中国消费者的人性特点———花钱买快感。他们为消费者们提供了强大的人民币装备。只要玩家肯花钱就能在游戏中称王称霸,而相对于普通玩家来说,就根本没办法和人民币玩家抗衡。这导致了一部分玩家的流失。”
重庆本土人才流失严重
网龙,作为目前国内领先的网络游戏开发和运营商,通过91手机助手、91手机门户、安卓网等建立了中国首屈一指的移动互联网生态平台,其公司正筹备在重庆设立研发制作基地,他们之所以看好重庆,是因为他们觉得重庆游戏动漫市场是有很大潜力的。
公司相关负责人米运朝总经理告诉记者,目前重庆本地的网络游戏公司为什么少得可怜?主要有两个方面。
一,目前重庆相关部门对行业的引导和政策支持比较模糊;而相比之下四川省就布局多年,有明确的政策扶持网游产业和移动互联网,将网游作为发展的核心重点领域,同时在资金、土地和人才引进上,给游戏和移动互联网公司非常大的扶持。
二,由于重庆软件游戏相关发展严重滞后已引起人才匮乏,高级人才大量外流,在重庆从事专业APP(Iphone,安卓等智能手机应用程序)开发的专业人员只有1200多人,而成都就有10万人。
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