《波斯王子:时之刃》是一部很“实在”的电影,实在之处在于这真是一部叫人实打实去“看”而不是去“想”的电影。从改编游戏的角度去看,影片真没糊弄人,从头到尾就是一个劲儿地闯关打boss,以至于影片除了高潮全是高潮,你要想停下来歇口气都不行,因为boss从不休息,因为关卡时间已到。
雄浑的大漠、消失在历史深处的古老帝国以及神秘的传说为影片设置了一个相对异质化的背景,对于喜欢猎奇探秘和追求视听享受的观影者而言,这本身就是一件吸引人的事情,更不用说那些玩过游戏的人了。电影重镇好莱坞在影像技术上的优势已经无比匹敌,当他们把这种优势成功植入到任何一种文化中都能产生一定的吸引力。他们眼中相对神秘的东方文化浓缩到银幕上时又被无限地神秘化,神秘的时代背景加奇幻的动作冒险的结果往往就是一个又一个视觉大餐,有没有营养已经不再重要,当年的那部《木乃伊》就是如此代表。
但是很少有这样的电影,从头到尾都不遗余力地秀动作秀特效甚至秀风景,杰瑞.布鲁克海默的电影制作履历表告诉人们他的电影就是喜欢制造高潮,但是像《波斯王子》中这样马不停蹄的动作高潮,我似乎只有在《碟中谍3》中领略过。
开头的沙漠风光再配以独具风情的伊斯兰风格的音乐宣示了影片在制作上的精良,正当那段市场上的追逐戏叫人感觉乏味无聊时,cg出来的既飘渺虚幻又具有质感的东方古城堡和别出心裁的攻城场景一下子又拉近了和观众的距离,从这一刻开始,杰克.吉伦哈尔开始展示起和他忧郁气质极不相容的动作秀。那段攀爬城墙的动作设计其实是很扯淡的,但是你又不得不佩服创作者的想象力,其实那完全是银幕上现代美国大兵经常干的事情。包括最后那场飞镖大战也是现代枪战的变种。好莱坞的最庸俗也最精彩的做派就是运用技术手段行云流水地把习惯动作标准化程式化,然后再把这些动作演变成没有强制规定但别人不得不遵守和效仿的固定模式。这就是工业制作的优势,小作坊生产即使再有创新也无法掩盖在这个影视帝国面前的软弱无力。
有人提出了观点,认为《波斯王子》在映射美国伊拉克战争,就影片的故事而言还真是逃不脱这种嫌疑。我们无法否认创作者是否受过时政事件的影响,电影本来就是因为人们对自己眼睛看到的现实的不满足而产生的,1895年卢米埃尔兄弟大概就是基于这种想法而一不小心成为电影技术的发明人。所以,谁都无法确定《波斯王子》的创作者脑子里有没有关于对伊拉克战争的想法,也许这只是一个无意识的行为是一个巧合,重要的是有人看出来这一点,就像有人认为《阿凡达》和《飞屋环游记》是反映强制拆迁的电影一样,这才是电影带给人们的乐趣。
有一点觉得很困惑,同样一个演员在不同的电影中的差别怎么就这么大呢?不久前《诸神之战》中的杰玛.阿登特在摄影师的镜头下是那么的清丽脱俗不可方物,而在《波斯王子》中竟然变得这样面目不堪,脸上的雀斑更是一览无余,尽管影片中的男人说她“美丽得像传说”,但在中国观众看来恐怕扔在大街上都毫不起眼,或许在沙漠中的妞就要相对表现得粗犷一点,而且这个角色在影片也就是一个摆设,但是这个摆设如果换成佩内洛普.克鲁兹应该更符合影片中的人种特征,也更赏心悦目一些。不过话又说回来,这样的电影中几乎人人都是摆设。杰克.吉伦哈尔的任务就是不停地奔跑跳跃,唯一让人意外的是没想到这个一出现就令人想起那死去的希斯.莱杰的阴郁男人还有这样的身手。即便是老戏骨本.金斯利也没有多少机会表现他所擅长的“坏”,在一气呵成的高潮动作戏中,老头连露面的正面镜头也没有多少了,但是他的独特气质恐怕依然是片中最令人难忘的角色,当然阿尔佛雷德.莫里纳也具有这样的特质。
《波斯王子》是一部几乎没有情节的电影。说它没有情节,一是因为它本来就是一场关于时空穿越的故事,而这种故事几乎可以无休止地重复并且自圆其说,二是因为它仅有的一点情节都消失在无休止的打斗和特效之中,这就如同一个人置身于茫茫戈壁之中一样变得无足轻重,三是因为这样的电影,所谓的情节只是为了场面服务的,只是为下一个打斗的发生提供一点不至于看起来莫名其妙的理由。所以这样看来,影片反而变得很实在了,其目的就是不停地制造高潮,而且这高潮还真不是装出来的。并且到最后当时空之旅结束时,会突然有一种被“欺骗”的感觉——切!原来如此——然而这种看起来已经有些无厘头的故事设置成了影片在情节上的唯一精华,那种因恍然大悟带来的被愚弄感和随之而来的戏谑感其实正是电影这门艺术经常吸引人的地方。