如今智能手机是越来越智能,再加上硬件性能近两年的飞速提升,很多之前我们只能在电脑上做的事情都可以在手机上做的到,比如浏览内嵌Flash视频的网页,处理World和Excel文档,运行复杂3D效果的大型游戏等等,相信许多人也不经意间的有这么一个疑问:未来手机能够替代电脑么?今日我们就从分辨率、内存、CPU、GPU等几种硬件配备的角度来思考,看看目前手机比电脑还有多少的差距。
屏幕分辨率已媲美电脑
相信大家都可以明显的感受到,手机的屏幕是越来越大,在2010年时,高端智能手机还是以4.0英寸左右屏幕为主,而如今这一水准已经提升至了5.0英寸左右。而在屏幕尺寸增大的同时,其分辨率也在逐步的提升。
HTCButterfly率先配备了1080P高清屏幕
主流笔记本和液晶显示器的分辨率还以720P居多
在2010年时,高端智能手机的屏幕分辨率基本是480x800的水准,只有苹果iPhone 4的屏幕分辨率是达到了640x960,而如今市面上已经有多款手机的屏幕分辨率达到了1920x1080的1080P水准,如此之高的分辨率只有在高端点的笔记本电脑和液晶显示器中才能见到,主流水准的笔记本电脑也液晶显示器基本还维持在720P的水准。
内存容量接近瓶颈
笔者这里指的内存是手机RAM内存,用最简单的话理解就是:手机上的内存条,它的职责基本是和电脑上的内存条一样,所以就不多做解释了。在两年前三星I9000上市时,它配备的是512MB RAM内存,这个数值在当时来看已然是很高了,而如今高端一点的手机都是配备的2GBRAM内存,相信大家的电脑内存条很多也是这个容量,而在今年,手机RAM内存很有可能再提升至3GB甚至4GB。
目前手机内存是容量越大越好,而未来既有可能是频率越高越好
单从内存容量上看,手机已经是达到了电脑的主流水准,不过内存条还有一项关键的指标是工作频率。目前主流电脑内存条的工作频率是1333MHz或者1600MHz,高端一些的能够达到2400MHz,而关于这项指标,目前还没有手机厂商或移动芯片厂商公布,但从相关的资料和数据来看,其工作频率应该是在400MHz左右,与电脑的差距还是比较大的,而考虑到它是未来手机性能提升的瓶颈之一,所以届时RAM内存的工作频率也会被推到前台,成为手机性能差异的一项重要指标。
CPU多核芯发展迅猛
CPU对于手机的重要程度和对于电脑的重要程度是一样的,不过由于手机处理器大部分是基于ARM架构设计的,而电脑处理器都是基于X86架构设计的,所以对比起来比较棘手,但仅从CPU的核芯数量发展来说,手机仅用了几年就走完了电脑十几年的路程。
HTCOne的骁龙600:Krait300架构、1.7GHz、四核
联想K900的英特尔Z2580:X86架构、2GHz、双核、四线程
笔者办公用的电脑配备
众所周知,电脑诞生的时间不短了,但直到2005年,电脑才迈入双核时代,一年后又迈入了四核时代。而智能手机才诞生短短十几年的时间,继2011年迈入双核时代后,2012年迈入了四核时代,2013年正向着八核时代挺进,之所以能够有着如此快速的发展,当然也是因为站在了巨人的肩膀上。
GPU只是电脑7年前的水准
在GPU方面,由于3D Mark的Android版本正式推出,我们终于可以在同一个平台下审视手机和电脑,而近期有人就拿手机GPU和电脑显卡在3D Mark上进行了一次测试,参与的手机有HTCOne、三星Note 2、LGOptimus G等,参与的显卡有NVIDIAGeForce 8500GT(2007年)、NVIDIA GeForce 7900GTX(2006年)、NVIDIA GeForce 7900GS(2006年)、NVIDIA GeForce 7800 GT(2005年)以及NVIDIA GeForce 6600(2004年),而结果令人有些意外。
3D Mark图形测试环节一(图片来源于cnBeta)
上图是3D Mark图形测试环节的第一个环节的跑分情况,该项主要考察显卡硬件在顶点渲染方面的性能。可以看到,Google Nexus4和HTC One所配备的Adreno 320图形处理器在顶点渲染上的性能几乎达到了NVIDIA GeForce 8500 GT的56%,更是将NVIDIA GeForce 7900GTX、NVIDIA GeForce 7900GS等甩在了身后,表现堪称令人惊喜。
3D Mark图形测试环节二(图片来源于cnBeta)
上图是3D Mark图形测试环节的第二个环节的跑分情况,这一个环节的测试主要考察显卡在像素处理方面的性能,它可以检验出像素渲染单元在读取纹理、计算像素点、纹理贴图时的综合表现。可以看到,Google Nexus 4和HTC One的能力相当于NVIDIA GeForce 8500 GT的50%,并且比AMD E-350稍高。
3D Mark整体跑分情况(图片来源于cnBeta)
上图是3D Mark的整体跑分成绩,虽然由于3D Mark没有对G7x以及NV4x架构的图形处理器进行优化,因此它们的跑分成绩也会受到一些影响。但从整体上来看Google Nexus 4和HTC One的表现还是有目共睹的,整体能力是NVIDIA GeForce 8500GT的一半,而两者配备的都是高通公司的骁龙APQ 8064四核芯处理器,集成Adreno 320图形处理单元。
从上面的数据来看,手机貌似还有那么一点实力,但要知道的是,以上这些显卡都是6、7年前的产物,而目前高端显卡配备的电脑都可以轻松跑出160000以上的成绩,从这个角度来看的话,手机性能和电脑性能之间的差距可以用“天与地”来形容,所以即便是在未来长期内,手机硬件想要赶超电脑也是一项非常艰巨的任务。
另外,相比电脑,手机还有一项必须要考虑到的弱点,那就是功耗的问题。手机毕竟是作为一种移动性非常高的数码设备,其电量续航能力就显得至关重要,如果没有找到有效降低功耗的方案,那么想必也没有厂商会冒险提高性能,因为电池技术目前也是处于一个瓶颈时期,即便一部手机性能再强,倘若连一天的续航都做不到,那么这样的体验无疑是非常糟糕的。
写在最后
通过以上的分析可以发现,手机与电脑之间差距最大的地方还是在CPU和GPU方面,这也是最核心的部分。由于目前智能手机大部分采用的是ARM架构精简指令集的移动处理器,所以在理论性能上与已经很成熟的X86架构复杂指令集的桌面处理器无法相提并论,而在GPU方面,手机GPU在显存位宽以及工作频率上也是和目前最新架构的独立显卡相差甚远,只相当于七年前的显卡水准。
所以手机想要赶超电脑还有很长的路要走,最后笔者想说的是,手机和电脑是两种产品,你不可能只买其中一个,手机真正需要带来的是便捷的用户体验,在这个前提下,硬件性能并不是决定因素。