规格彻底翻番——amd radeon hd6450评测
上周,amd正式发布了其第二代dx11入门级显卡radeon hd6450。全新的的amd radeon hd6450作为之前hd5450的继任者,采用了新一代的caicos核心,其重点提升了显卡的每瓦特性能以及多媒体回放效率。caicos核心集成了160个流处理器,相对于前一代hd5450的cedar核心来说提升了一倍。而翻倍的流处理器数量也让这款amd最低端的独立显卡在与当今众多先进集成显卡的较量当中占据了不少优势。另外,新的radeon hd6450显存界面也从hd5450的gddr3升级为gddr5显存界面,这将为显卡带来更多的显存带宽,从侧面提升显卡性能。
作为一款面向入门级市场的产品,amd radeon hd6450的目标人群同样包括了oem制造商以及商务电脑用户。由于显卡拥有对dx11技术、eyefinity技术和uvd3.0硬件解码技术的支持,全新的radeon hd6450也完全能够在新一轮的独立显卡vs集成显卡的较量中占尽优势。
硬 件 规 格 对 比 |
显卡名称 | geforce gt210 | radeon hd5450 | geforce gt220 | geforce gt520 | radeon hd6450 | geforce gt430 | radeon hd5550 |
核心名称 | gt218 | cedar | gt216 | gt119 | caicos | gf108 | redwood |
核心数量 | 16 | 80 | 48 | 48 | 160 | 96 | 320 |
rops | 4 | 4 | 8 | 4 | 4 | 4 | 8 |
晶体管数目 | 260m | 292m | 486m | 未知 | 370m | 585m | 627m |
显存位宽 | 64bit | 64bit | 128bit | 64bit | 64bit | 128bit | 128bit |
显存容量/类型 | 512mb gddr3 | 512mb gddr3 | 512mb gddr3 | 512mb ddr3 | 1024mb gddr5 | 1024mb gddr3 | 1024mb gddr5 |
核心频率 | 589mhz | 650mhz | 625mhz | 810mhz | 750mhz | 700mhz | 550mhz |
显存频率 | 533mhz | 800mhz | 790mhz | 800mhz | 900mhz | 900mhz | 1000mhz |
目标价位 | 40$ | 35$ | 50$ | 60$ | 55$ | 60$ | 60$ |
amd radeon hd6450评测——显卡外观
显卡正面
显卡背面
amd radeon hd6450的核心面积非常小,所以这款caicos核心可以很好的适应刀板显卡的狭小pcb空间,而这对于htpc来说非常重要,玩家们只需要将vga接口连接线去掉并换装矮挡板之后就可以符合htpc小机箱的需求。
显卡侧面
显卡采用单插槽设计。
显卡接口部分
在接口方面,显卡提供了一个vga接口、一个dvi接口以及一个hdmi接口。由于amd显卡内置了数字式声卡,因此我们也可以通过hdmi接口实现音视频同传。显卡接口采用hdmi 1.4标准,能够对dolby truehd, dts-hd, ac-3, dts和7.1声道音频提供完美支持,最高采样率为192 khz/24-bit。另外,显卡采用的接口还支持hdmi 1.4中的蓝光3d显示技术,而这一技术在今年晚些时候才会有大量的应用面市。
显卡crossfire金手指
虽然显卡并不具备crossfire金手指,不过玩家们还是可以将两块hd6450显卡并联起来使用,由于显卡本身处理能力并不强,因此两款显卡之间的通讯仅靠pci-e接口就够了。
pcb正面
pcb背面
amd radeon hd6450评测——显卡细节
显卡散热器背面
显卡散热器正面
由于显卡本身发热非常有限,所以散热器的结构也相对非常简单。可以说整个散热器就是一个铜质散热片外加一个普通风扇。当然,如果散热片足够强力或者增加散热片面积和热管等辅助手段的话,被动散热也并非不可能。
显卡辅助供电接口
同样由于显卡本身的功耗很低,这款hd6450显卡也完全不需要辅助供电。
显存颗粒
显卡采用了三星生产的gddr5显存颗粒,编号为看4g10325fe-hc05,理论运行频率为4000mhz,实际运行频率为3600mhz。
显卡核心特写
hd6450显卡采用了caicos显示核心,使用台积电40nm工艺生产,核心晶体管数量为3.7亿个,核心面积仅为67平方毫米。
电压监控芯片
显卡采用了apw7165电源监控芯片,这款低成本的芯片并不支持电压的精确调节以及细节部分的实时监控。
amd radeon hd6450评测——测试平台介绍
硬 件 测 试 平 台 |
处理器 | intel core i7 920 oc 3.8ghz |
主板 | 技嘉 x58 extreme |
显示器 | dell 3007wfp lcd |
内存 | 3x 2048 mb mushkin redline xp3-12800 ddr3 @ 1520 mhz 8-7-7-16 |
硬盘 | wd raptor 150g sata harddisk driver x3 |
电源 | tt toughpower 850w |
系 统 平 台 及 驱 动 信 息 |
操作系统 | microsoft windows 7 ultimate-64bit |
显示驱动 | gtx 560: 266.56 nvidia: 266.58 ati: catalyst 11.1 |
主板驱动 | intel chipset device software驱动9.1.1.1027 |
directx版本 | directx 10/10.1/11 api |
游戏测试——异形大战铁血战士
《异形大战铁血战士》是一款由rebellion公司开发的fps游戏,本作的游戏舞台设定为名叫bg-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
游戏测试——战地:叛逆连队2
喜欢fps类型游戏的玩家一定不会错过《使命召唤6:现代战争2》这款游戏,在经历了《使命召唤5:世界战争》后,这款经典的游戏又重新以现代战争为题材,战争氛围的营造、武器人物建模的设计都让每一个玩家大呼过瘾,这样经典的游戏设计再多的关卡大家也觉得不经玩,笔者和很多玩家一样,感觉没怎么玩就通关了,多少有些意犹未尽,没关系,因为在3月2日,另外一款fps大作《战地:叛逆连队2》发布了。
ea dice小组之前已经推出过8款“战地”系列游戏,在这一代作品中,玩家继续扮演普雷斯顿·马罗威(preston marlowe)的角色,与“b连队”,即“叛逆连队”,展开新一场冒险旅程。此时,b连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。此时,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,b连队来到了格鲁吉亚的乌瑟尔山(属高加索山脉)附近,准备执行上级下达的命令。
游戏测试——call of juarez 2
做为一名没有过去,内心燃烧着熊熊复仇之火的执法者,要消灭多少罪犯才会感到满足呢?游戏中玩家就将扮演这样一位在北美洲的西部穿行的枪手,在各种凶险的决斗中面对着西部边境最凶残的歹徒。你必须拥有比对手更快速的射击技巧和更灵巧的步伐。为了达到这个目的,他必须熟练掌握手枪,长枪和霰弹枪等各种枪械,并且要成为速度最快的枪手。
《狂野西部》是款背景设定在狂野西部时代的fps游戏。游戏动作成分居多,游戏方式基于快速精准的射击,以期营造那个时代的真实气氛。基于chrome引擎创设的图像给人巨大的震撼和真实感,出色的音效让你仿佛置身于那个狂野的西部时代。
游戏测试——文明5
由firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
《文明5》也会包括mod和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
游戏测试——使命召唤4
三代过后,infinity ward终于宣布二战结束了。《使命召唤》最新的舞台转移到了现代的国际纷争上(或者说,是美国纷争?)。因此最新一代的游戏也称为《使命召唤4:现代战争(call of duty 4: modern warfare)》。四代比起三代提升的可不止一点点。有了更完善的在线模式,简陋的单机模式以及飞升了n个境界的华丽画面。
游戏测试——孤岛危机
《孤岛危机:弹头》是由德国crytek studios开发,美国艺电(ea)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“advanced ai”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
玩家将扮演人称“psycho”的sykes士官长——这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴nomad,psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司crytek强化ai系统加持下的众多人类与异形敌人。
游戏测试——f1 2010
《f1 2010》是2010 f1世界锦标赛的官方游戏,其中包括即将到来的新赛季中所有的正式车队,车手以及路线。《f1 2010》将含有一个职业模式,以及冠军模式,大奖赛和计时模式,都会让您乐于忙在其中。另外《尘埃2》中所表现出的车辆损毁系统、全天时系统以及多人模式等元素等会在本作中体现出来。
游戏测试——孤岛惊魂2
在《孤岛惊魂2》里的非洲没有变异的怪物,也没有冷冻射线,尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,但开发商已经不再是crytek了。新的开发商育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款更加真实的游戏。同时前作的主角jack carver也将不再出现在新作里。
游戏中的非洲将会为玩家带来类似于《gta》或是《上古卷轴湮灭》那样的无缝广阔开放世界。游戏会有一点点的角色扮演的感觉,会有可以给你提供装备和任务的npc,随着你的选择不同,还会有不同的ai同伴和你并肩作战
游戏测试——汤姆克兰西:鹰击长空
鹰击长空(hawx)由ubisoft的bucharest studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司 (pmcs)。随着pmcs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。hawx提供了 名为“强化真实系统”(ers)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是iceman。ers包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统, 战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制ai中队的指令。开启所有的辅助模式后,ers将为飞行员提供最大限度的安全保障。想象一下好比在赛车游 戏中开启所有辅助模式后的效果吧。虽然关闭辅助模式后玩家可以在控制上获得更多的自由,但没有了ers的全部保障措施也相应的提高了风险。幸运的是,玩家 不需要孤军奋战。hawx支持4人连线协同作战。此外也提供vs模式支持16人连线对战争夺经验点和游戏币,用于解锁新武器
游戏测试——unigine engine heaven demo v2.0
在前段时间因第一个放出dx11基准测试而名声大振的unigine engine近日又推出了dx11基准测试升级版——unigine heaven 2.0。在这个版本中,unigine engine仍然大量采用了曲面细分技术这一dx11的标志性特效。但不同的是测试场景有了一定的改变,unigine engine为这个悬浮在空中的“哈里路亚山”加入了停靠的飞艇、炮台等物件,而这些物件也一直是3d mark系列的标志基准测试软件的标志。不知这一改变是否预示着unigine engine要像futuremark一样在基准测试领域中分一杯羹。
除了场景的更新之外,unigine heaven 2.0还在测试中加入了曲面细分等级的调节、日光调节等重要功能,使这款基准测试软件有了更加丰富的功能,可玩性也大幅提升。而新加入的材质(如火炬、木质器物、和更多机械部件)也具有更广泛的代表性,让这款测试成绩的前景进一步明朗。
游戏测试——地铁2033
之前有消息说《地铁2033》游戏引擎是乌克兰工作室gsc game world的x-ray引擎,但是4a games表示《地铁2033》采用全新的4a引擎,4a games还表示之处曾经想采用虚幻3引擎,但是虚幻3引擎并不想宣传的那样完美,4a games才决定独自开发一款引擎!
4a引擎使《地铁2033》的硬件要求达到了一个前所未有的高度,需要core i7处理器和geforce gtx 480显卡,如果能拥有nvidia 3d vision系统,那么效果会更加震撼,需要说明的是,这也是第一款开发之处就考虑到3d立体效果的游戏
游戏测试——虚幻竞技场3
epic开发的《战争机器》是目前为止xbox360上表现最出色游戏,全球近400万而且仍在不断上升的销量足以说明问题。epic是虚幻引擎3的开发上,《战争机器》可以说是压榨了虚幻引擎3的全部实力。随着《战争机器》全球范围的火爆演出,在网络上也出现了所谓的《战争机器2》开发画面,但是可惜的是,目前《战争机器2》没有任何画面公布,之前人们看到的更可能是epic的另一款大作《虚幻竞技场3》。
《虚幻竞技场3》包含有故事模式以及丰富的网络模式,在故事模式中,玩家将扮演一个被外族侵略并屠杀的人族幸存者,整个单人模式是以复仇为中心展开的。正如《虚幻竞技场3》的游戏名称一样,本作使用了虚幻引擎3的全部实力,无论是图像,物理引擎,电脑ai都达到了一个新的水准
游戏测试——魔兽世界
《魔兽世界》(world of warcraft、简称wow或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(blizzard entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
游戏测试——3dmark11
3dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3dmark99、3dmark2001、3dmark2003、3dmark2005、3dmark2006和3dmark vantage,而现在的3dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。3dmark 11将是futuremark公司第一款原生支持简繁体中文语言的测试软件。运行3dmark 11至少需要1.8ghz双核英特尔或amd处理器,1gb内存,1.5gb的硬盘存储空间和支持dx11技术的显卡。该软件可以在windows vista和windows 7下运行,针对不同的用户将在分为免费、高级和专业三种版本。
amd radeon hd6450评测——功耗测试
我们选用了五种模式来测试显卡在5中不同情况下的功耗水平,他们分别是空载功耗(idle)、中度负载(average)、峰值功耗(peak)、最大功耗(maximum)以及蓝光播放功耗(blue-ray)。在测试中我们采用了单独的功率仪通过辅助供电接口以及pci-e接口的电流来测试显卡的实际功耗,因此一下数据皆为显卡本身的实际功耗。
·空载功耗(idle):在空载功耗测试中我们选择在win7系统中使用1280×1024分辨率,开启aero glass特效,并将所有多余窗口关闭,系统静置15分钟,并取功率仪的最小读数。
·中度负载(average):采用3dmark 03测试中的nature场景进行15分钟的循环测试,测试分辨率为1280*1024 6xaa 16xaf,功率仪每12秒进行一次读数(不包括测试开头画面),并取平均值。
·峰值功耗(peak):采用3dmark 03测试中的nature场景进行15分钟的循环测试,测试分辨率为1280*1024 6xaa 16xaf,在测试过程中出现的最高瞬时功率。
·最大功耗(maximum):使用furmark软件进行15分钟的循环测试,分辨率为1280*1024 0xaa,待功率仪数值稳定后取值。
·蓝光播放功耗(blue-ray):使用power dvd 9 ultra 软件播放最高码率为40mb/s的《蝙蝠侠:黑暗骑士》蓝光光碟,播放时powerdvd的硬件解码功能开启,从影片正片的第1分19秒开始播放,待功率仪数值稳定后取值。
amd radeon hd6450评测——噪音测试
在噪音测试中,我们将显卡安装在一个正常的系统当中(带有机箱),在这套系统当中除了显卡之外的其他设备全部采用被动散热,因此我们可以更好的测量显卡的噪音水平。在测试中,我们选择分贝仪从距离机箱1米和1.6米的地方对显卡噪音进行测试,测试环境噪音小于20分贝。
根据分贝刻度,人耳能听到的最小声音(几乎完全无声)为0 db。比它强10倍的声音为10db。比人耳能听到的最小声音强100倍的声音为20db。比人耳能听到的最小声音强1,000倍的声音为30db。下面列出了一些我们经常能听到的声音及其分贝值:
•几乎完全无声——0db
•耳语——15db
•一般的谈话 ——60db
•剪草机——90db
•汽车喇叭 ——110d
•摇滚音乐会或喷气发动机——120db
•枪击或爆竹声——140db
amd radeon hd6450评测——超频测试
在超频测试中,我们采用了显卡本身bios中默认的风扇转速设定和核心显存电压设定。
最终,我们超频之后的频率锁定在910/1150mhz的水平上,相对于显卡默认的750/900mhz提升了21%和23%,可以说核心和显存在超频方面的表现都非常抢眼。相信市场上公版默认频率的显卡将很快绝迹,取而代之的是更多超频版显卡,因为这款显卡的确太能超了。
使命召唤4超频测试
经过超频之后,显卡测试成绩提升了21.4%。
超频后温度
总体来看,显卡的散热能力还是非常出众的,但这种效果的代价则是满载状况下的噪音确实偏高。其实牺牲一点散热能力来改善显卡满载噪音也是个不错的选择。
由于显卡本身的电压监控芯片并不支持电压调节功能,因此,我们的加压超频测试也只好作罢。
高清商务绝配——amd radeon hd6450评测
优点:
·功耗超低
·温度也很低
·刀板卡适合htpc
·配备了全尺寸的hdmi接口
·超频能力出众
·支持同时三路显示输出
·支持dx11
缺点:
·性能确实非常差劲
·风扇噪音偏大
·dx11在当前的效果并不是很明显
·不支持cuda/physx
虽然全新的hd6450相对于amd上一代的hd5450已经在硬件规格上做出了不小的进步,但总体来说,其性能仍然不足以满足最基础的3d应用需求,即便是在1024×768这样的超低端分辨率下也是如此。对于游戏玩家来说,多攒些钱购买那些800元以上的显卡将是一个更加合理的选择。虽然这款显卡在规格上完全能够支持dx11,但当今的dx11游戏显然完全没有考虑到这一类显卡的承受能力。因为无论对于什么游戏来说(无论是dx8还是dx11),10帧左右的速度都无法正常进行游戏。
显卡能够支持amd的eyefinity多屏显示技术,单卡最多同时支持三个屏幕。不过对于这款显卡来说这一功能基本不可能应用在游戏当中,因为即便是最低的游戏画质也很难在这款显卡上以三连屏的方式流畅运行。不过用户还是可以利用这款显卡所提供的eyefinity功能来组建超宽桌面,对于那些需要进行内容创作或者炒股的玩家来说这一功能是比较实用的。而对于多屏幕的工作效率相信任何一个用过这项技术的玩家们都不会对此有丝毫的怀疑。
总体来说,这款显卡的各方面表现都很“低”:低性能、低发热量、低噪音、低价格、低成本、甚至连pcb高度也很低,不过这些特点也正是一台htpc所需要的。相信如果这款显卡价格能再稍微便宜一些,并采用被动散热的话将是htpc用户的最爱。另外,需要重申的是,这款显卡的超频能力的确非常强劲,20%的核心和显存频率提升令人刮目相看。不过就像我们所说的,一款3d性能非常低下的显卡就算提升了20%的性能,其总体表现仍然是不足以满足需求的。想要玩一些3d游戏的玩家还是不要考虑这款显卡了。
(本文来源:小熊在线 )