人类首创的rts包月收费方式出现!
昨天,持续8天的《星际争霸ii》中国大陆公测活动已经正式结束,随后网易宣布《星际争霸ii》以及战网投入正式商业运营。从表面来看,这个消息不错,至少对于网易来说是如此。而对于热爱星际ii和rts游戏的广大玩家来说这也不至于成为一个坏消息。
网易:“hell,it"s about time to 收费!”
不过与表面的和谐相去甚远的是个大游戏和星际论坛上玩家们一波又一波的抱怨和对网易的愤怒。其原因不外乎被“和谐”了不少的游戏画面、令部分玩家有毛骨悚然感的中文游戏配音,在时间和功能上极其不厚道的游戏公测,当然,抱怨最多的还要算是网易在全球独创的20元包月战网收费模式。
画面问题在中国已经不是第一次出现了,相信广大玩家在经历了山口山的长期折磨之后对我国的特殊国情已经有了深刻的体会,部分玩家已经有了免疫能力。来自中国最具实力的上影厂配音也至少满足了一部分玩家对中文配音的需求,毕竟上影厂目前仍然是大陆地区自理最老、最专业的配音机构,因为在国内我们已经无法找到更好的人来从事这项工作了,面对星际这样题材严谨的作品,cucn20(报价 参数 评测 图库)1这样的配音组合显然是不合适的。而对于游戏公测时间过短以及公测时游戏功能受限制的问题很多玩家也已经无所谓了,毕竟我们中的很多人已经在单机版和台服上体验了单机剧情和目前并不成熟的rpg地图。最最最不能令人容忍就是网易那全球独创的,人类史上第一次应用在rts领域的,秉承其一贯作风的,视玩家意愿为屁的20元每月的收费模式。
利欲熏心还是另有隐情?
头一次觉得外服这么亲切
纵观网之易(网易)在网游行业崛起的路径,我们就能够轻易的发现,网易在网游行业中少数几家始终坚持时间收费模式的厂商。而在与暴雪签约之后,网易也没有采取暴雪在其他国家和地区推出的包月政策,继续在时间点卡的老路上渐行渐远。虽然传统的时间收费模式已经大有被免费游戏、收费道具取代的趋势,而前段时间巨人网络更是推出了所谓的第三代网游收费模式(与ea曾经宣扬的微交易收费模式相仿),但从2010年q4的各个网游企业网络游戏部分营收数据来看网易仍是国内网游业界的老大哥。单从营收角度来看,在国内网游渣对渣的战斗中,网易还是能凭借自身的优势取得胜利的。
故事延伸到了网易代理的网游上。在网易从九城全面接手魔兽世界和战网之后,网易同样将计时收费模式延续了下来。目前,除了限时限功能的免费体验账户之外,国服魔兽玩家想要正常进行游戏的唯一路径就是购买定价为30元的魔兽争霸点卡,30元可以折合为4000分钟游戏时间,而针对众多每月游戏时间超过200小时的魔兽重度上瘾玩家来说,这样的收费模式显然是不划算的。台服目前的包月卡售价折合人民币约为98元,对于每月将大量时间都放在魔兽上的玩家来说是非常划算的。对此玩家们已经从最初的抱怨转变为了默默的接受。当然,对于一部分玩家来说,更多的是忍受,只因为舍不得仍然留在国服的这帮兄弟。
故事再次延伸到了暴雪推出的rts游戏《星际争霸ii》上。对于星际ii来说,我们很难将其单纯的界定为单机游戏或者网游。因为暴雪已经将星际ii的各种功能与战网密切的整合在了一起,但从游戏本身的rts属性来说,他仍然是一款单机游戏,战网只不过是其多人游戏部分而已。与全球其他地区购买cdkey的游戏形式不同,网易再次选择了利益最大化的收费方式,将战网作为运营的主要项目,让单机rts游戏彻底变身为月度收费的网游。
运营商收费心理剖析
都是钱闹的
我们不知道网易的高层是如何讨论出这一套令人匪夷所思的创新收费模式的,姑且让我们以一个利欲熏心的商人的心理来分析一下这种行为吧。目前我们的办公桌上摆着三种游戏收费方案:与地球其他地区的相同的cdkey销售方式,与魔兽争霸一直的、复合网易一贯作风的计时游戏模式,以及包月游戏方式。
首先被淘汰的就是符合地球人原则的cdkey销售模式。对于星际争霸2来说,销售cdkey显然不能做到营收的长久化(即便是限时cdkey也不能做到销量保持稳定),cdkey的销量势必会随着游戏发售时间的增长而迅速下滑,而伴随累计销量的增长,在线人数也会越来越多。而面临全球目前通货膨胀加剧的现实,战网的软硬件维护成本则会越来越多。作为一个利欲熏心的商人,销售cdkey是下下策。
下一个被淘汰的就是网易传统的时间收费模式。对于一款更加强调竞技性和高速度的rts类游戏,大多数玩家花在这款游戏上的时间显然不会比魔兽世界之类的低速mmorpg相比,因为这款游戏要想玩好真的非常累。所以如果继续按照游戏时间来收费的话,游戏的收入显然会大打折扣。按时间收费最终也被排除。
那么摆在桌面上的就只剩下了包月模式可供选择。显然,以较低的定价持续收费的包月模式应该会有比较不错的收成,较低的定价及可以产生持续的现金收入也不会对低收入或者没收入的玩家产生太多的影响。总之,网易要做的就是将这款rts的玩家们在不知不觉中掏出更多的钱来继续玩这款游戏。
后星际时代的收费狂想
星际2收费模式的狂想
企业赚钱,天经地义。而将利益最大化也是企业为了发展和壮大所必要的。但在赚钱的同时,维护一个良好的行业环境并力争带给用户更好的体验不也是企业存在的另一个重要条件么。对于一个优秀的企业来说,其利润应该来自于用户的自愿花费,而不应该是在拿到某一产品的代理权之后利用自身的唯一性来胁迫用户缴费(虽然在显示生活中,我们遭到垄断性胁迫缴费的例子数不胜数)。
以网易的观点出发,我们甚至可以发展出一些更加高利润的游戏方式来支持公司下一步的利润增长。下面让笔者来为网易出谋划策,攫取更多金钱。
收费模式——收费道具:玩家们可以通过人民币购买的点数来在对战中换取各种道具,例如大和战舰、航母、雷兽、原子弹等,从而瞬间改变战局。玩家也可以购买游戏小喇叭等道具,并在使用后输入“show me the money”等作弊码,让对手直接崩溃,当然,玩家也可以对买不起小喇叭的玩家破口大骂或进行人身攻击!
收费模式——胜负押注:玩家们在登录战网之前首先要确保帐号内有一定数额的余额,胜利一场可以得到相应的点数,而失败一场则会被扣除更多的点数,运营商从中抽成。这样一款游戏就拥有了创造上市公司辉煌业绩和百万富翁游戏玩家的功能。当然,玩家们也可以通过观战者模式对他人的比赛进行下注,服务器会根据实时的押注情况对赔率进行调整。
终极收费模式——完全人民币化:取消所有资源采集系统,玩家进行任何建造和生产都必须通过人民币充值兑换点数来进行。比如造一个兵营需要2毛钱,一个兵五分钱,一艘大和4毛钱等等。让星际争霸ii成为人民币玩家斗富玩狠的终极秀场!
虽然上面这些收费模式仅仅是笔者的调侃,但谁能保证网易没考虑过呢(最起码第一条的可操作性很高)。在对网易独创收费模式表示不赞同之外,笔者建议玩家们要是真爱魔兽的话还是挂着代理去台服、韩服、东南亚服吧,那里的钱不多,人也不傻。最后,真诚的祝愿星际争霸ii能够在中国一路走好。
(本文来源:小熊在线 )